Тарас Шаров
Дальше написана полная херня, хоть она и имеет ко мне какое-то отношение. Мне просто лень её стереть
IT, интернет, связь, телеком / Мультимедиа
Специализация и профессиональные навыки
В багаже:
Платформы: Mac / PC.
Экранный дизайн: линейка Adobe, Balsamiq Mockups, Axure RP.
Полиграфический дизайн: линейка Adobe, QuarkXPress, FreeHand.
Код / Вёрстка: (x)HTML, XML, CSS.
Программирование: PHP, AS3, JS.
Решаемые задачи:
Внутренняя координация (процессы / задачи / сроки / контроль качества).
Прототипирование интерфейсов (идея / визуализация / документирование / темплейты).
Дизайн (интерфейсы / иконки / айдентика / макетирование для печати).
Код (темплейты / коллаборация с программистами).
Опыт:
Создание дизайн-отдела с нуля и интеграция его в большой инженерный коллектив.
Коллаборация с с dev-группами на проектах и самостоятельное руководство разработчиками.
Разработка и поддержка крупных веб-проектов, в том числе игровых, SaaS и прочих *aaS.
Увлечён разработкой приложений под iPad / iPhone.
Профессиональные цели
20 goto 10
Опыт работы
Руководитель группы поисковой выдачи
Яндекс, Москва http://www.yandex.ru
1001 — 10000 человек, IT, интернет, связь, телеком / Менеджмент, управление проектамиОктябрь 2011 — продолжаю работать
Арт-директор, сооснователь
Gasubasu, Москва / Обнинск http://gasubasu.com
2 — 10 человек, IT, интернет, связь, телеком / МультимедиаФевраль 2005 — продолжаю работать
Первый состав команды съездил во Францию на международный веб-контест, где взял 3-е место. Этот результат до сих пор не побит. Увеличив состав, коллектив сделал игровой проект для Adidas, который тоже стал призёром. Далее около 2-х лет мы занимались онлайн-играми.
На данный момент команда реализовала свои стартовые амбиции и теперь все участники занимаются сольными карьерами.Менеджер проектов
Яндекс, Москва http://www.yandex.ru
1001 — 10000 человек, IT, интернет, связь, телеком / Менеджмент, управление проектамиМарт 2011 — Сентябрь 2011
Арт-директор
Questora, Москва
101 — 1000 человек, IT, интернет, связь, телеком / Программирование, разработка, тестированиеМарт 2009 — Март 2011
Создал и руководил отделом дизайна, который отвечал за графику в компаниях Grid Dynamics, Mirantis и Questora. Работа шла сразу в нескольких направлениях: маркетинговые нужды, инженерные разработки, внутренние проекты. Большую часть времени уделял работе над проектами для клиентов (среди которых Macys, eBay, PayPal, RivalWatch, ING, RingCentral, Microsoft, KLA-Tencor, Cisco, Agilent, GE — см. список проектов в разделе "Прочее") и первому собственному продукту компании Grid Dynamics.Дизайнер
Телеканал Russia Today, арабская интернет-редакция, Москва
11 — 100 человек, СМИ, издательство, полиграфия / Интернет-изданияАпрель 2009 — Декабрь 2010
Занимался разработкой игр и интерфейсов. Ушёл с канала с целью освободить время для собственного проекта.Руководитель отдела разработки игровых приложений
РуКласс Медиа, Москва
2 — 10 человек, IT, интернет, связь, телеком / МультимедиаАпрель 2008 — Июнь 2008
Разрабатывал игровую оболочку для портала российских среднеобразовательных школ, руководил отделом. Сотрудничество было недолгим. Несмотря на приложенные значительные усилия, проект не удалось спасти по причинам, независящим от разработчиков. Идея проекта до сих пор не имеет аналогов.Арт-директор
PrintCRAFT, Обнинск
2 — 10 человек, СМИ, издательство, полиграфия / ПолиграфияМай 2003 — Декабрь 2004
Вёл комплексные проекты (полиграфия + веб) для ключевых клиентов. Работа велась в формате Уробороса, но более самостоятельно, хотя организации тесно сотрудничали.Дизайнер, веб-разработчик, сооснователь
Uroboros Group, Обнинск
2 — 10 человек, СМИ, издательство, полиграфия / ПолиграфияОктябрь 1999 — Апрель 2003
Набирался знаний и опыта. Мне выпала возможность наблюдать работу настоящего мастера. Респект Вячеславу Турышеву.Дизайнер
ПКФ "Русто", Обнинск
11 — 100 человек, Производство / Мебельное производствоСентябрь 1996 — Май 1997
Занимался рисованием от руки, знакомился с цифровым дизайном. У каждого дизайнера есть та отправная точка в карьере, когда он был "мартышкой с гранатой" :)
Образование
ИАТЭ (Обнинский государственный технический университет атомной энергетики), Обнинск, Специалист
1997 — 2004
Специальность - "Автоматизированные Системы Обработки Информации и Управления" (АСОИУ / АСУ)шк. 12, Обнинск
1994 — 1996, класс выпуска: 11 «Б»
Экономический классшк. 15, Обнинск
1986 — 1994, класс выпуска: 9 «Е»
Экспериментальный экологический классшк. худ., Обнинск
1989 — 1993, класс выпуска: 5
Прочее
Награды, сертификаты, портфолио, проекты
PayPal Cloud
UI для системы деплоймента.
Macy's MASS
UI для сервиса по поддержке приложений.
GE Money Bank
UI для системы IT-мониторинга.
Macy's iPad Demo
Демонстрация возможностей iPad в рамках небольшого приложения.
Russia Today News Portal.
UI для арабского новостного портала.
Macy's Mobile
UI для приложения, оптимизированного под мобильные веб-браузеры.
Russia Today, Game
Разработка военной стратегической игры.
eBay Dagwood
UI для системы графического представления инфраструктуры eBay.
Macy's Operations on the Cloud
UI для системы управления энвайронментами.
Macy's QA Environments
UI для системы управления энвайронментами.
Russia Today, Flash Encyclopaedia
UI для flash-энциклопедии о России.
Награды:
I место
в номинации "Лучшая Advergame России" за проект "Adidas. +10 Impossible Team". Russian In-Game Advertising Awards 2006.
III место
в профессиональной категории, WIF - Webdesign International Festival 2006. Final. Limoges, France.
http://www.webdesign-festival.com
II место
в профессиональной категории, WIF - Webdesign International Festival 2006. Russia pre-selection.


